Gabby Dizon: Основание Guild Games Guild Games (YGG), Web3, Gaming & Crypto Infrastructure и сдвиг поколений от Millennials к Gen Z - E358

«Тот факт, что что -то имеет проверенный дефицит, не обязательно означает, что оно должно быть дорого. Таблица имеет ценность, даже если таблица не должна быть дорогой. Многие из этих активов раньше. - Габби Дизон

Конечно?

РЕДАКТИРОВАТЬ

«Самая интересная вещь о Web3 - это концепция цифровой собственности или права на цифровую недвижимость. Вы можете владеть активами, которые находятся в Интернете, и эти активы соответствуют чему -то значимому или ценному. Это очень важно, потому что всегда было много данных в Интернете, и экономика Интернета действительно большие и ценные сейчас, но цифровые данные всегда были невосприимчивы к такому, что можно создать цифровое, цифровое. идея ». - Габби Дизон

Конечно?

РЕДАКТИРОВАТЬ

«Существует много способов присвоить ценность цифровым активам, и совместимость является одним из них, но более широкая ценность состоит в том, что мы читаем ту же неизменную базу данных, чтобы мы могли убедиться, что актива, который мы видим в базе данных, является активом, который все остальные видят. И мы делаем это в некоторой степени. Эти вещи неизбежны, и пользователи владеют ими. - Габби Дизон

Конечно?

РЕДАКТИРОВАТЬ

Габби Дизон , соучредитель Guild Games , и Джереми Ау рассказали о трех основных темах:

1. Основатели Guild Games (YGG): Габби размышлял о своей детской страсти к компьютерным играм, что привело его к карьере в разработке и стартапах. Он поделился тем, как он впервые встретил своих соучредителей Берил Ли и Совы влаги в Интернете, и как его технический директор сохранил свою анонимность во время более позднего финансирования за 4,6 млн. Долл. США от Andreessen Horowitz (A16Z).

2. Web3, Gaming & Crypto Industry: он углубился в циклическую природу криптографии и контрастные роли хороших и плохих актеров. Он также обсуждал цифровой дефицит и то, как он относится к игровому миру, подчеркивая параллели с физическими активами и торговлей. Он также обсудил стратегическую эволюцию YGG от модели кредитования активов до более полной системы, включающей квесты, платформы достижений и интеграцию реальных приложений, таких как учетные данные.

3. Сдвиги поколений: Габби рассказал о важности преодоления разрыва между тысячелетиями, генералом Z и будущими поколениями. Он подчеркнул ответственность основателя за изменение мира и нормализацию новых технологий и связывает это с его личным опытом в качестве отца, которому удобно обсуждать со своими детьми о Web3 как о месте для обучения и экспериментов.

Они также говорили о будущем работы и актуальности традиционного образования, о том, как потребление контента влияет на действия, а также о влиянии сообществ в секторах криптографии и игр.

Конечно?

Поддерживается технология ACME

Вы владелец бизнеса, финансовый директор или инженерный лидер, который устал от борьбы с устаревшими финансовыми процессами? Вы разочарованы в высоких затратах на платежи за карты или обнаруживаете, что ручные финансовые задачи? Пришло время перемен. Встретить технологию ACME. Наше программное обеспечение позволяет вам напрямую подключаться к выбранному вами банке для автоматизации всех ваших финансов и платежных процессов. Наслаждайтесь примирением в реальном времени и прямыми банковскими платежами и выплатами. Нет длительной интеграции. Превратите свой банковский опыт в странный опыт. Все с легкой интеграцией с помощью оптимизированных API. Узнайте больше на www.tryacme.com .

Конечно?

(02:13) Джереми Ау:

Эй, Габби, очень рад, что ты в шоу. У нас был замечательный ужин в лагере «Хустл» на Бали, и мы просто подумали, что мы также провели этот разговор, чтобы все больше людей знали вашу историю. Не могли бы вы представиться очень быстро?

(02:24) Габби Дизон:

Да, конечно. Короткое вступление в том, что я вырос на Филиппинах и всегда был очарован видеоиграми, была геймером всю свою жизнь, и хотел стать разработчиком игры и получил свое начало 20 лет назад, когда я стал частью команды, которая создала первую игру из Филиппин. Так что это было еще в 2003 году.

В 2014 году я начал свою собственную игровую студию, Altitude Games, которая является одним из первых стартапов мобильной игры из Юго -Восточной Азии. А потом, начиная с 2017 года, я участвовал в NFT и Crypto Space.

(02:55) Джереми Ау:

Удивительный. Так что же ты был в детстве? Вы говорите, что любите видеоигры в детстве. Не могли бы вы сказать мне, в каких играх вы играли?

(03:01) Габби Дизон:

В детстве я всегда был геймером для ПК. Родители не давали нам консоли, потому что они хотели, чтобы ПК также были образовательными. Итак, в 1980 -х годах первым ПК, который я получил, был Commodore Vic 20, который мой папа отправился домой из командировки в США, и это начало мою любовь к играм. Я также начал программирование в очень раннем возрасте. И да, я всегда был просто вокруг компьютеров.

(03:23) Джереми Ау:

Итак, чему вы научились иметь компьютер в детстве?

(03:26) Габби Дизон:

Да, я вырос с компьютерами, поэтому, когда я был в играх, делал меня действительно более любопытным в отношении того, как было сделано программное обеспечение, и это фактически установило мой путь к тому, чтобы стать разработчиком программного обеспечения и играть все эти игры, задаваясь вопросом, как эти игры сделаны. Это действительно сформировало меня в желании стать разработчиком игры.

(03:45) Джереми Ау:

О, потрясающе. И как вы начали как разработчик игры?

(03:48) Габби Дизон: O

Кей, так, когда я закончил, не было игровых компаний, чем на Филиппинах. Так что я фактически начал как программист для одного из новостных сайтов на Филиппинах. И однажды, выполняя мои программы, одна из статей появилась, что было несколько человек, которые пытались сделать первую игру на Филиппинах. Поэтому я видел эту статью, взволнован и пошел на сайт. А затем посетил команду, и это было похоже на пять человек, пытающихся сделать игру. И я присоединился к игре, и мы выпустили эту первую игру в 2003 году.

(04:15) Джереми Ау:

Расскажите мне больше о том, что была эта игра, и нарисуйте картинку.

(04:19) Габби Дизон:

Так что эта первая игра была названа Anito: защищать землю в ярости и в итоге оказалась, было семь из нас, которые создали эту игру. Это была однопользовательская ПК RPG. И то, что было примечательно, было не так много простых ресурсов о том, как сделать игру. Не было никаких игровых двигателей, которые вы могли бы забрать на полке. Электронная коммерция тогда не была чем-то вещью. И нам пришлось купить книги, чтобы получить учебные пособия о том, как сделать много вещей в игре. Так что много вещей, которые мы действительно должны были выяснить для себя. И это не было легким путешествием, и тогда не было много денег, чтобы получить инвестиции для игр. И большая часть продаж для игр фактически была в розничной торговле, продаваемой в Walmart или Target. Так что да, есть много вещей, которые нам в основном приходилось выяснить с нуля.

(05:01) Джереми Ау:

О, мальчик. И оттуда, чему вы узнали из этого опыта? Потому что вы продолжали делать больше с этими знаниями.

(05:07) Габби Дизон:

Я думаю, что, хотя у меня не было компании, я многое узнал о предпринимательстве, потому что мы делали много вещей в первый раз. Конечно, игры уже делались в США и других странах. Но я узнал, что если вы действительно хотите стать частью сцены или если вы действительно хотите что -то сделать, на самом деле ничто не сравнится с этим, будучи рано, а затем выяснить это для себя. И это часть темы, которая действительно выполнялась со мной и в разных частях моей карьеры.

(05:34) Джереми Ау:

И так расскажите мне больше о том, что вы сделали дальше.

(05:37) Габби Дизон:

Хорошо. Итак, я остался в играх. Я закончил тем, что работал в игровой компании, а затем в 2014 году я покинул эту игровую компанию и начал игры на высоте. Так что это была мобильная игра. Двое из моих коллег в первой игровой компании, в которой я работал, стали там моими соучредителями. И да, мы начали делать наши собственные мобильные бесплатные игры. Мы также получили небольшие инвестиции от общественной технологической компании. И это был мой первый опыт работы с профессиональными инвесторами.

(06:05) Джереми Ау:

Ага. Как был этот опыт? Какова была ваша роль? Как ты об этом относился?

(06:09) Габби Дизон:

Было очень иначе, чтобы получить инвестиции по сравнению с начальной загрузкой. Конечно, я бы прочитал все о том, что вы знаете, получали деньги венчурного капитала, получение инвесторов и просто изучение того, как делать, вы знаете, питание, как создать бизнес -план, как создать финансовые показатели в первый раз, а также создать вашу первую игру. Это был очень осветительный опыт.

(06:27) Джереми Ау:

Ага. И, вы знаете, в течение этого периода, вы в конечном итоге попали в Webtree. Итак, как вы впервые начали слышать о Webtree?

(06:34) Габби Дизон:

Итак, я долго делал игры, и некоторые из моих друзей начали входить в биткойн около 2014 года. Меня не очень интересовали биткойны, потому что вариант использования на Филиппинах был в основном вокруг денежных переводов. И хотя это очень важный вариант использования в качестве разработчика игры, мне это было не очень лично интересно.

Так что только в 2017 году я слышал об Ethereum и концепции умного контракта или возможности программы. И это было очень интересно для меня, потому что в компьютерных играх многое из того, что мы делали, создавали интересные вещи для людей, чтобы взаимодействовать с виртуальной экономикой.

И какой умный контракт сделал, в основном сделал программируемый ценность, верно? Таким образом, идея заключается в том, что вы можете иметь активы в игре, быть программируемым и иметь реальную ценность, и быть легко конвертированным. Например, в фиатную валюту, на доллары или песо. Это было очень интересно. И это было действительно то, что в первую очередь зацепило меня в крипто. А затем в ноябре 2017 года были выпущены крипто -котят, а крипто -котят популяризировали NFT или невидимый токен. И именно здесь я мог видеть силу NFT и то, как она может изменить игровую индустрию. И с тех пор я не оглядываюсь назад.

(07:47) Джереми Ау:

Я думаю, что есть этот интересный срок, который вы сказали, верно, где, вы знаете, вы скептически относились между 2014 по 2017 год. И я думаю, что есть ощущение, что многие люди испытывают. Скептицизм, потому что, вы знаете, даже, я думаю, в 2024, 2025 году у людей все еще будет это препятствие, верно? Пытаясь понять. Но я думаю, что когда вы, в 2017 году, что, по вашему мнению, заставило вас щелкнуть и сказать, как, это то, что имеет больше смысла, а не меньше?

(08:08) Габби Дизон:

Ну, мне потребовалось много времени, чтобы на самом деле учиться и узнать больше о крипто. Я помню, что 2017 год промокнул ноги, покупая некоторые из моих самых ранних криптографии, но он также много читал на технической основе о том, как это работает, почему это важно, что значит, что существует неизменная бухгалтерская книга или хранить данные, которые нельзя изменить на блокчейне и почему это важно. Таким образом, было много обучения, чтобы иметь возможность убежать в том, что это важная технология, которую я здесь, чтобы остаться. И это было то, что я мог применить к следующему этапу моей карьеры.

(08:42) Джереми Ау:

Ага. И как вы начали исследовать? Итак, первый шаг, который вы сказали, что начали изучать, был о Fusee, купив различные, вы знаете, я думаю, Ethereum и Bitcoin, вы знаете, и так далее и так далее. Но что бы вы сказали, были те ранние шаги, которые вы предприняли? Потому что в то время это было и в младенчестве.

(08:55) Габби Дизон:

Да, очень. Итак, мы начали с. Изучение того, как использовать интеллектуальные контракты в Ethereum, используя солидность. Потому что для нас, как разработчики приложений, он действительно может использовать интеллектуальные контракты в полезных приложениях, верно? Затем мы сделали нашу собственную игру блокчейна. Это была гоночная игра, где автомобили были NFT Parts.

Это достигло некоторого уровня тяги, а затем я начал участвовать в покупке различных видов NFT и участвовать в сообществе с различными проектами. Примечательно, что я был одним из самых ранних членов сообщества в 2018 году в Infinity Axie, и в этих сообществах было на самом деле настолько глубокое участие в моем присутствии в Web3.

(09:32) Джереми Ау:

Ага. И я думаю, что интересно, очевидно, вы начали говорить о NFTS и о некоторой уникальности, которую мы здесь имеем. Итак, с вашей точки зрения, вы знаете, как бы вы объяснили привлекательность или ценность веб -дерева для людей сегодня? Потому что я думаю, что в то время, вы знаете, в первые дни, речь шла о валюте, верно?

Так что речь идет о переходе от Fiat в валюту. Я бы сказал, что это была очень ранняя поездка, а затем децентрализация. Но кажется, что теперь вы начинаете говорить о разных вещах, верно? Мы говорили о программируемом, NFT, мы говорили о умных контрактах, мы говорили о NFT, о котором, вы знаете, не хватает уникальности.

Итак, не могли бы вы рассказать мне больше о том, как вы думаете, эти направления Webtree с вашей точки зрения ценятся?

(10:05) Габби Дизон:

Ага. Поэтому я думаю, что для меня наиболее интересной вещью в Web3 является концепция цифровой собственности или права на цифровую собственность, тот факт, что вы можете владеть активами, которые находятся в Интернете, и эти активы соответствуют тому, что является значимым или ценным. Я думаю, что это очень важная концепция, потому что в Интернете всегда было много данных, и, очевидно, интернет -экономика сейчас очень большая и очень ценная. Но цифровые данные всегда были бесконечно воспроизводимыми. Таким образом, идея создания цифрового свойства, цифрового дефицита, присвоения ее интернет -активам, который может соответствовать ценности, я думаю, что это такая мощная идея, которая пришло время.

(10:46) Джереми Ау:

Я думаю, что одна интересная часть заключается в том, что мы, очевидно, видели много волнений вокруг этой идеи, и правда в физическом мире, есть также физическая уникальность, но таблица, хотя он физически уникален, есть миллион таблиц Ikeae того же дизайна, верно? Таким образом, ценность не очень высока, потому что большая часть конкуренции является массовым производством. И я думаю, что в некоторой степени, вы знаете, в Интернете также есть нулевые предельные издержки репликации, верно? Вы знаете, шутка NFT была похожа на, щелкнув правой кнопкой мыши, копирует и вставьте, верно? Тогда у меня есть твоя собственность, верно? Так что я думаю, что есть большой шумихие цикл. Теперь это много урегулировано. Итак, вы знаете, после того, как нам нравится пройти через этот цикл шумихи, как вы думаете, какова ценность этого права собственности на то, что с вашей точки зрения?

(11:23) Габби Дизон:

Ага. Тот факт, что что -то имеет проверку, не обязательно означает, что это должно быть дорого. Таблица имеет ценность, даже если таблица не должна быть дорогой. Например, в моем доме есть x много столов, x много стульев. Некоторые из моих мебели в доме могут быть дефицитными и коллекционными, и это может иметь большее количество стоимости. И это просто присвоение этих принципов цифровому миру. И поскольку не было никакой формы цифрового дефицита, вы не могли бы применять ценность ко многим из этих активов раньше. Но возможность сказать, что, например, я могу поместить авторское право на что -то, назначить его в этот NFT, и тот, кто владеет этим NFT, имеет ценность этого авторского права. Теперь вы можете присвоить ценность этому, и теперь вы также можете обменять его, я могу владеть им, и я могу заплатить. Таким образом, есть много вещей, которые вы можете сделать сейчас, когда он стал проверенным цифровым активом.

(12:18) Джереми Ау:

Я думаю, что интересно, что вы знаете, мы видим, например, в таких как коллекционные карточные игры, верно? Так что, очевидно, у нас есть карты Pokemon, и я помню, как играл с ними, а затем некоторые из них сегодня очень дороги. Может, я не должен их выбросить.

(12:29) Габби Дизон:

Это верно.

(12:29) Джереми Ау:

Я не думаю, что у меня было что -то ценное. Я скажу вам это. А потом, очевидно, есть волшебство для сбора карт. Вы знаете, есть несколько карт, только 10 из них в мире, я недавно пытался сделать одну в мире для магического собрания и технически, вы можете просто фотокопировать его, а затем сделать его точно таким же и т. Д. Так что есть какой -то уровень дефицита, есть аутентификация. Но я думаю, что интересно, что это похоже на игровые экосистемы, где ценность находится в экосистеме, верно? И это, очевидно, жизнеспособный способ, верно? Даже сегодня, если вы играете в Halo или в любую компьютерную игру в эти дни, они часто имеют более ценные предметы и менее ценные предметы. И стоимость аутентификации находится в пределах сервера в издательском саду.

Но я думаю, что мне интересно, и я все еще, если честно, я смущен или до сих пор думаю, что я думаю, что желание сделать это совместимым, потому что это часть глобальной экосистемы. Итак, есть интересная динамика, где у вас есть сады, где есть утилита. И тогда есть такая совместная часть, где люди не обязательно сотрудничают. Так что мне просто любопытно, как вы видите это разыгрывание.

(13:19) Габби Дизон:

Ага. Таким образом, есть много способов присвоить ценность цифровым активам, и, по его словам, совместимость - это одна из них, но я думаю, что большее значение состоит в том, что мы в основном читаем ту же неизменную базу данных, чтобы мы могли убедиться, что актива, который я вижу в этой базе данных, является активом, который все остальные также видят. И мы на самом деле делаем это в некоторой степени. Например, если вы думаете о концепции файлов cookie, файлы cookie - это то, что веб -сайт помещает ваш компьютер, чтобы веб -сайт идентифицировал вас. И представьте, если вы поместите некоторые из ваших данных на цепочку. Он имеет тот же эффект, за исключением того, что эти вещи неизменны, и сами пользователи владеют ими. Например, в одной из концепций, которые мы выступаем в YGG,-это достижения NFT или таковых жетонов, что означает, что NFT не являются торговыми. Так что, если вы делаете что -то в игре, если вы завершите квест в игре, вы получите такое достижение, где говорится, что я могу доказать, что я сделал это в игре в настоящее время. И это достижение содержит метаданные для этого. Так что это становится чем -то вроде учетных данных. Поэтому я думаю, что это важные понятия, которые стали возможными благодаря блокчейну.

(14:28) Джереми Ау:

Ага. Я думаю, что это похоже на эту войну между этими стенами, которые не имеют того же экономического центра, что и то, что вы только что описали. Так, например, вы знаете, Steam - это одна сторона, которая не позволяет этому произойти, потому что они хотят, чтобы достижения произошли во вселенной Steam, верно? И поэтому я открываю свою учетную запись Steam, и у меня есть все мои достижения, и они прозрачны в играх, но они, очевидно, не в этой книге. Очевидно, вы также видите Apple, отталкивая Microsoft, отталкиваясь назад. Так как ты это видишь? Как вы думаете, это похоже на большее сотрудничество или больше конкуренции?

(14:56) Габби Дизон:

Ага. Таким образом, выигрыш в Интернете с начала 2000 -х до, я бы сказал, что, как и в конце 2010 -х годов, означает, что вы в основном построили этот сад проприетарных данных и сможете монетизировать это, будь то приложения, будь то Steam, это Facebook или Google, это означало, что вы смогли запечатлеть большинство этого значения. И идея Web3 на самом деле возвращается в ранние интернет -дни, когда вместо Facebook у вас были блоги, например, которые каждый мог прочитать. Это делает данные открытыми и открыто проверяемыми и помещает их в цепь, чтобы каждый мог это прочитать. И это также помещает владение данными на уровне пользователя, что означает, что они могут поделиться тем, какие данные делиться.

И идея заключается в том, что я могу построить эти открытые сети и при этом иметь возможность захватывать ценность на уровне пользователя, что также означает, что платформы, строительные, имеют большую ценность. Но это означает, что компания, которая создала платформу, не владеет всей этой ценностью. Большая часть этой ценности разделяется с сообществом, с людьми, которые также создают эту ценность. Я думаю, что это один из центральных принципов Web3, которые делятся ценой, созданным платформами, которая делает его очень мощным.

(16:06) Джереми Ау:

И я думаю, что я понимаю, что YGG очень основан на этих принципах. Мне интересно, как вы начали найти CO, и нашли эту компанию.

(16:14) Габби Дизон:

Да, так что Ygg был рожден из меня экспериментирования с различными играми NFT и блокчейнов и направляясь в пандемию, многие люди застряли дома, верно? И я ничем не был И поэтому я гораздо глубже погрузился в NFTS и Blockchain Gaming. И я играл в Axie Infinity в то время. И я заметил, что во время пандемии многие люди из моей страны на Филиппинах начинали играть в игру и зарабатывать токены, чтобы заработать деньги.

И как работает Axie Infinity, вы должны были купить NFT под названием Axies, чтобы играть в игру. По крайней мере, два года назад, так это сработало. А потом, когда вы выиграли игры внутри системы, вы заработали этот токен под названием SLP или Plome Love Dotion. И этот токен используется для размножения большего количества оси. Таким образом, вы не могли бы создать больше оси без токенов SLP.

Но поскольку токены SLP были крипто -токенами, они могут быть преобразованы в Ethereum. И затем Ethereum может быть преобразован в филиппинские песо, сингапурские доллары, какую бы ни была ваша валюта, что означало, что была денежная стоимость, назначенная вашему времени, проведенному в игре и выигрышных играх. И, конечно же, ценность этого не была установлена ​​кем -либо, даже для разработчиков, эта ценность была установлена ​​рынком, потому что люди были готовы торговать SL, SLP на Ethereum и Ethereum на песо.

Таким образом, это создало рынок, на котором ваше время играло в игры было ценным. А во время пандемии спрос на это начало расти, когда все больше и больше людей начинали играть в игру, зарабатывать токены и покупать NFT.

(17:40) Джереми Ау:

А как вы встретили свою раннюю команду?

(17:43) Габби Дизон:

Да, поэтому у меня есть два основателя CO, и они оба, я экспериментировал с Crypto, Defi и NFTS. Итак, Берил, основатель моего коллеги, происходит от финансовой стороны, которая входит в крипто. Таким образом, она действительно прибывает из случаев финансового употребления, и мы были, мы изучали ДеПи вместе. Мой другой основатель CO, Сова влаги, является анонимным разработчиком.

Я встретил его в Discord. И мы на самом деле учились, как совершать сельское хозяйство вместе в 2020 году. И когда нам пришла возможность сделать YGG, я спросил их обоих, могут ли они присоединиться ко мне, и они сказали, они оба сказали «да».

(18:15) Джереми Ау:

Удивительный. И что интересно, так это то, что это на самом деле интересное время, потому что я действительно чувствую, что Web3 - пионер, я бы сказал не только эта концепция виртуальной работы, потому что все сотрудничают во всем мире, но и я думаю, что концепция анонимных идентичностей. Итак, как вы укрепили доверие между вами тремя? Потому что это то, на чем вы строите. И я думаю, что даже в это время, три года назад, есть много случаев, когда люди убегают с деньгами, и в этом пространстве также много плохих актеров. Так что мне просто любопытно.

(18:40) Габби Дизон:

Таким образом, доверие было действительно построено из обучения, как работать вместе, не нужно знать, кто другой человек в реальной жизни. Я думаю, что вы можете на самом деле. Я многое узнал о чьем -то характере, работая с ними. И это не значит, что вы обязательно знаете, как их настоящее имя или какую их страну они.

И мне было совершенно комфортно работать с основателем Co, потому что я уже сделал с ними много разных вещей. Как мы делали побочные проекты, мы делали вещи вместе в экосистеме Axie, и да, это заставило меня комфортно попросить его быть моим основателем CO.

(19:14) Джереми Ау:

Удивительный. Я думаю, что я помню, как вы делились об этом, но вы когда -нибудь встречались или знали, кто он?

(19:19) Габби Дизон:

Таким образом, забавно - это первый раз, когда я встретил свою сову -основателя CO в реальной жизни, было примерно через 18 месяцев после того, как мы начали YGG, после того, как мы уже получили финансирование VC от Andreessen Horowitz и других VCS The Tier. Таким образом, у нас был вне места в Маниле, и тогда это единственный раз, когда я встретил его лично.

(19:36) Джереми Ау:

Хорошо. Замечательно. Я помню, как ты делал историю с этим. Я помню, как читал это, потому что это было похоже на то, что в первый раз лист терминов был предоставлен анонимному соучредителю, а потом все были похожи, как вы занимаетесь KYC? Как вы делаете должную осмотрительность с кем -то? Не могли бы вы поделиться немного больше? Потому что мне любопытно, как этот процесс прошел.

(19:52) Габби Дизон: Это определенно был роман. Мы были одним из первых, если не первыми инвестициями, которые Андрессен Горовиц сделал, где у нас был основатель CO, и я определенно имел себя в качестве основателя, который публично известен помогает. Так что я мог поручиться за него. Теперь, на самом деле гораздо более распространено у крипто и Defi, где венчурные термины выступают с основателями Anonymous Co. И это действительно идет на природу криптографии, где работу можно проверить в Интернете, по цепочке, и люди видят их достоинства, а не обязательно, кто они или в какой стране.

(20:27) Джереми Ау:

Я думаю, что интересно, с моей точки зрения, я думаю, что YGG прошел через несколько эволюций с этого термина, верно? Не могли бы вы поделиться немного больше о том, как вы чувствуете, что эти эволюции

(20:38) Габби Дизон: Первым продуктом, который у нас был на YGG, было наше кредитование активов или то, что было известно тогда как стипендиальная программа. Итак, что происходило тогда, так это то, что люди, у которых было много оси, предоставили свои активы другим игрокам, которые хотели играть, а затем они могли получить долю дохода от этого в токенах SLP, которые создавались. И это было то, что сообщество органично узнало, как сделать. Это было не то, что было напрямую спланировано разработчиками, Sky Mavis. Итак, люди, у которых было много оси, начали сдавать в аренду свои активы другим людям. И когда мы начали YGG, мы были первыми, кто действительно масштабировал и автоматизировал это несколькими способами.

Одним из них было то, что мы подняли меньший раунд семян, а затем чуть более миллиона долларов, чтобы купить и разводить больше оси и иметь возможность увеличить создание большего количества активов. Во -вторых, с биотехнологией, мы используем интеллектуальные контракты для автоматизации перемещения активов от одного кошелька к другому, чтобы для легкого использования. А затем третьим заключалась в том, что вместо того, чтобы самостоятельно управлять игроками, мы использовали менеджеров сообщества, что мы дали доступ к нашей технологии нашей платформе в наших активах, чтобы они могли пойти дальше и набирать сами игроков, а не мы делаем это вручную. Таким образом, это позволило нам масштабироваться быстрее, больше, чем кто -либо еще, кто это делал. И так мы стали самой большой гильдией в мире.

(21:56) Джереми Ау:

Удивительный. И я думаю, что я понимаю, что вы начинаете видеть, очевидно, некоторое влияние на недавнюю крипто -зиму. Очевидно, что кризис с FTX. И, очевидно, много ревербераций, поскольку люди не только думают о том, что они собираются делать с активами Web3, но и я думаю, что более широкие чувства, а также изменение процентных ставок. Так как же вы чувствуете, что это повлияло на пространство Web3 в целом? И тогда, может быть, мы поговорим немного больше о том, как он изменился позже.

(22:22) Габби Дизон:

Да, сам Crypto очень циклична по своей природе. Даже с основания Биткойна в 2009 году до сегодняшнего дня, это происходит примерно в четырехлетних циклах, где криптоотражает сильно растет, а затем в космосе рассматривается как чрезмерное инвестирование, а затем он сильно отступает. И затем есть период тишины, когда многие люди уходят, а затем некоторые люди остаются и вроде как больше строят технологию, которую они хотят видеть в мире. А потом происходят новые разработки, новые продукты, а затем этот цикл снова повторяется. Так что это произошло в 2013 году, 17, 21, и большая часть 2021 года была обусловлена ​​NFTS и Web3 Gaming, и определенно Axie и Ygg были в центре этого. А в 2022 году рынок сильно упал. Я бы сказал, есть некоторые, плохие актеры, которые способствовали этой новости.

И поэтому многие люди, которые играли в игры, потому что они хотели получить урожай, у многих из них меньше в космосе. Таким образом, мы вернулись в цикл, где все снова упало, и тогда люди строят будущее, которое они хотят увидеть. И я думаю, что циклическая природа крипто будет продолжаться.

(23:30) Джереми Ау:

Заглядывая в будущее, как вы думаете, каковы основные варианты использования, которые, по вашему мнению, имеют большую ценность? Так что для меня лично, я думаю, что денежные переводы являются большими. Некоторый уровень перекрестного переноса является большим. Регуляторный арбитраж, вероятно, еще один. Итак, это два основных. Может быть, инфраструктура - это ведро для всех других вариантов использования. И четвертый - это, возможно, ведро под названием «Экспериментальный». Мне просто любопытно, что вы видите основные стойки ценностей, движущихся вперед.

(23:53) Габби Дизон:

Ну, есть определенно много разных случаев использования для криптовалют, и это сейчас растет. Но то, на чем я действительно сосредотачиваюсь, - это возможность присвоить ценность виртуальной экономике. Например, если вы посмотрите на такие игры, как Roblox и Fortnite, это очень процветающие виртуальные экономики, которые очень близки к нашей экономике, которые поддерживаются компаниями, которые владеют ими, будь то эпические игры или компания, стоящая за Roblox, которая сейчас является массовой общественной компанией.

И я думаю, что все больше и больше в будущем будут виртуальные экономики, где экономики более открыты. По -прежнему может быть разработчик, который вносит свой вклад в строительство этого мира, но они будут стоить больше похожи на страны, где есть люди, которые создают открытую экономику, в которой могут участвовать многие различные актеры, играя в игру, покупая активы в игре, обменивая эти игровые активы или становятся создателями контента для игры. И тогда будет много разных людей, которые могут разделить стоимость этой экономики. Так что это основной вариант использования, на котором я действительно сосредоточен.

(24:50) Джереми Ау:

И я понимаю, что YGG также начал стратегию смены, верно? Так как вы думаете о планировании и строительстве на будущее?

(24:56) Габби Дизон:

Ага. Поэтому, когда мы начинали помимо программы кредитования или стипендий, мы также купили много активов во многих из этих игр. Таким образом, у нас есть активы в более чем 50 играх, будь то NFTS или это токены, но два года назад мы начали создавать то, что, по нашему мнению, является какой -то важнейшей инфраструктурой, которую игровое пространство Web3 должно было иметь возможность продолжить.

Итак, мы начали создавать систему квестов и достижений. Таким образом, квесты в основном делают что -то в игре и получают вознаграждение, а система достижений - это слой репутации. Таким образом, достижения лежат в основе того, что мы называем токенами души или не переносимыми NFT, которые становятся вашим значками достижения для того, чтобы что -то делать в игре или в сообществе. И я думаю, что репутация очень важна.

Очевидно, что репутация важна, будь то личная репутация, онлайн -репутация с такими платформами, как LinkedIn. И я думаю, что репутация Web3 также очень важна. Так что есть кое -что, что мы строим в форме системы достижений. Таким образом, эта платформа квестов и достижений, над которой мы работали, является основным продуктом, который мы разрабатываем с полтора года назад.

(26:01) Джереми Ау:

Понимание ваших предыдущих продуктов и ваших предыдущих подходов и предыдущих философий встроены в этот новый продукт.

(26:07) Габби Дизон:

Есть еще много элементов игрового дизайна. Поэтому, хотя в YGG, мы работаем с множеством разных игр, мы сами не делаем игру, но все еще много игровых элементов. Конечно, все геймеры знакомы с достижениями, будь то из вашей любимой игры, от Steam, от Xbox, от Apple. Может быть, люди не думают о достижениях таким образом, что они больше похожи на полномочия, похожие на то, что делает LinkedIn. Но когда люди играют больше из этих игр, и они получают свои достижения, и они понимают, что эти достижения на самом деле получают особое доступ.

Например, если я очень хорош в стратегических играх, а затем выходит новая стратегическая игра. Это дает мне специальное предложение, чтобы попробовать их игру, и, возможно, есть новый предмет или признает, что я являюсь частью гильдии YGG или дает мне специальные предметы YGG. Тогда они понимают, какую силу будут иметь эти значки достижения.

(26:56) Джереми Ау:

Ага. Что вы думаете, кроме этого? Мне просто любопытно. У вас есть идеи о чем -либо еще, что вы хотите построить или подумать?

(27:03) Габби Дизон:

Я думаю, что, когда мы пойдем в будущем, особенно с ростом и появлением ИИ, я бы сказал, что в мире будет потеряна много, какова текущая работа в мире. Поэтому я думаю, на самом деле, и ИИ, если вы посмотрите на это как на технологию, это технология для неограниченного изобилия контента. ИИ может создать больше контента, чем люди, и я думаю, что на самом деле это на самом деле подчеркивает необходимость в цифровом дефиците сейчас, вам потребуется аутентификация, кто является первым, кто создал этот кусок контента.

Где вы приписываете творение или если к нему привязаны авторские права? Где бы. Роялти течет, например. Где поток значения для создания контента? Так что я думаю, что на самом деле есть Инь и Ян перед позади ИИ и крипто. Я не думаю, что одна технология обязательно лучше, чем другая, но я думаю, что ИИ все больше и больше цифровых изобилий. Вам понадобится Crypto для его способности создавать проверенный цифровой дефицит.

(28:04) Джереми Ау:

Верно. Так что мне любопытно. ИИ, кажется, вопрос в вашей голове. Какие еще вопросы у вас есть, что вы пытаетесь выяснить сейчас? Какие вопросы в вашей голове?

(28:12) Габби Дизон:

Один из самых больших вопросов заключается в том, что это будет работать через 10 лет. По -прежнему имеют ли значение образование, формальное образование, школы, университеты? А если они этого не сделают, как будет выглядеть работа? Есть ли занятость? Это бесконечный набор концертов? Есть ли компании или они просто гильдии или группы людей, работающих в Интернете вместе? Я думаю, что эти вопросы будут все более и более актуальными в ближайшие несколько лет.

(28:38) Джереми Ау:

Как вы думаете об этом, есть ли люди, которые вы хотели бы прочитать, или книги или блоги, которые вы читаете сейчас по этому вопросу?

(28:46) Габби Дизон:

Я потребляю много своего контента в основном из Twitter. И самое замечательное в Твиттере - то, что в реальном времени есть поток информации от многих самых умных людей в мире. Так что да, оттуда много моего основного потребления.

(29:01) Джереми Ау:

Какие люди, которых вы следуете в Твиттере?

(29:02) Габби Дизон:

Многие люди в крипто, такие люди, как Марк Андрейесс, Элон Маск и многие основатели в Твиттере, многие из них - анонимные люди в своем пространстве, которые делают разные вещи NFT. Да, всего лишь много разных технологических основателей, которые предоставляют как разные виды ценности, различные виды контекста для мира.

(29:20) Джереми Ау:

И я всегда помню хозяин. Был этот момент, когда Twitter собирался монетизировать экосистему, которую вы только что описали, ценность информации. Они собираются больше крипто ощущение, что это ушло, верно? Я чувствую, что это другое направление, в котором Элон Маск их берет, но я думаю, что гипотетически, давайте просто скажем, как, если бы Твиттер был экосистемой, которая была бы дружелюбной для Web3, и что вы были генеральным директором Twitter или X, как бы вы это сделали? Вроде любопытного, как, создавая эту ценность, потому что многое из того, что мы обсуждали ранее взнос экосистемы, знания. Многое из этого сообщества. Многое из этого ценно. Так что мне просто любопытно. Как бы вы пошли? Я знаю, что это спекуляция, поставляя вас на месте здесь.

(29:55) Габби Дизон:

Элон на самом деле создает все больше и больше, я бы сказал, финансовые рельсы. Помимо Твиттера или Х, как сейчас, и он всегда был в крипто, хотя он на самом деле не упоминает об этом, так что, например, он, он пишут в Твиттере о Догеконе, которая время от времени является монетой мемов. Баланс Tesla имеет биткойн, поэтому он на самом деле очень хорошо осведомлен о крипто. И я думаю, что когда дело доходит до вознаграждения сообщества за создание и обмен контентом, который становится монетизируемым. Прямо сейчас люди делают это, где создатели контента с определенным количеством впечатлений могут получить долю доходов. Но я вижу мир, где в ближайшем будущем это может быть разделен криптоукен.

(30:38) Джереми Ау:

Таким образом, ваша визуализация больше похожа на крипто -токен, который, например, распространяется по участникам и комментариям ключей.

(30:46) Габби Дизон:

Верно.

(30:46) Джереми Ау:

Знаете, я думаю, что интересно, так это то, что есть такая динамика, когда Твиттер был, я думаю, я мог бы назвать аристократию, как люди, которые одобрены и выбираются, а затем нет передачи. И теперь это становится все более капиталистическим обществом, где люди могут купить голубую гамму за X долларов в месяц, верно? И я думаю, что есть огромная революция, и, очевидно, много изменений, много динамики там. Но пока не кажется, что это стало полной революцией, потому что это все еще подход Web 2.0, когда вы платите подписку, поэтому не так, как это значение не идет до конца, чтобы любить отдельные посты или комментарии и ценность. Как вы об этом думаете?

(31:17) Габби Дизон:

Что ж, я думаю, что Twitter действительно претерпевает быстрое изменение, чтобы перейти от того, что в основном является сетью в социальную сеть, которую я бы сказал, больше говорится о платформе, принадлежащей сообществу, независимо от того, используете ли вы крипто или нет. И эта скорость изменений - это то, что он никогда не мог бы сделать как. И теперь, когда у него есть в основном единственный владелец, который может попробовать разные эксперименты, видеть, как они терпят неудачу и делают что -то быстро.

Я думаю, что многим людям на самом деле не нравится, где твиттер направляется к лучшему или к худшему. Но теперь, когда у него есть сольный владелец, у которого есть видение вождения вокруг него, по крайней мере, они могут создать изменения, независимо от того, насколько они непопулярны, и видят. В основном посмотрите, где он приземлится.

(31:54) Джереми Ау:

Ага. На этой ноте, не могли бы вы поделиться примерно в то время, когда вы лично были смелыми?

(31:58) Габби Дизон:

Я вернусь к тому моменту, когда я был веб -программистом, и я сказал своим родителям, что собираюсь вступить в разработку игры. Так что это было 20 лет назад, и они не были очень довольны этим решением. На Филиппинах нет игровой индустрии, и игры не рассматривались как вещь, которую молодые люди сделали, поэтому они, вероятно, чувствовали, что в тот момент я жертвовал своей карьерой, чтобы присоединиться к миру видеоигр. Но да, оглядываясь назад, это было одно из лучших решений, которые я когда -либо принимал.

(32:25) Джереми Ау:

Почему это было страшно?

(32:26) Габби Дизон:

Там не было индустрии. Там не было крупных компаний. И я покинул медиа-технологическую компанию, чтобы присоединиться к стартапу из семи человек в то время, когда стартапы не были на самом деле, я бы сказал, что популярен на Филиппинах. Итак, было определенно, например, вы не могли видеть, куда тогда направляется будущее или что, где могут быть игры. И я просто прыгнул в неизвестность, потому что знал, что хочу это сделать, и меня всегда интересовало это.

(32:52) Джереми Ау:

Вы знаете, что вы всегда интересовались этим, верно? Потому что это такая страшная вещь. Как вы сказали, индустрии на самом деле не существует. Ты прав. У стартапов есть мужская команда. Мол, как ты узнал, я думаю?

(33:02) Габби Дизон:

Что было странно для меня, так это то, что я всегда знал, что хочу делать игры. Так что я на самом деле не понимал людей, которые не знали, что они хотят сделать для своей карьеры. И мне потребовалось поговорить с гораздо большим количеством людей, чтобы решить узнать это для других людей. Этот процесс - это скорее открытие и то, что приводит их во взрослую жизнь. Даже когда я был молодым, я знал, что хочу делать игры.

(33:22) Джереми Ау: Вау.

Это удивительно. Если бы вы могли поехать в прошлое в то время, есть ли какой -нибудь совет, который вы бы дали этой молодой версии себя?

(33:30) Габби Дизон:

Мне трудно по -настоящему подумать о том, что могло бы быть иначе, потому что я бы сказал не только на Филиппинах, но и в Юго -Восточной Азии на самом деле не было сцены, где вы могли бы учиться у многих людей, если вы посмотрите на то, где в прошлом процветали игры, будь то определенные места в США, такие как Техас или Сиэтл, или, в Финляндии в демон -сцене, есть реальные скачки людей, которые пытаются что -то, что приводится к быстрого развитию. Может быть, если бы я сделал что -то, что я бы сделал, это было похоже на поиск этих карманов и присоединиться к этой сцене раньше, но этой сцены не существовало на Филиппинах.

И нам в основном пришлось создать его с нуля. И это также связывалось с разработчиками игр по всей Юго -Восточной Азии в течение десятилетия после этого, именно здесь я найду людей, чтобы поговорить о том, что мы делаем.

(34:15) Джереми Ау:

Ага. Я понимаю, что у вас теперь есть семья. Мне так любопытно. Это изменило вас со временем?

(34:20) Габби Дизон:

Да, определенно. Итак, мои дети сейчас подростки, и они в играх. Они очень хорошо знают, что такое крипто. И я думаю, что даже в мире технологий и стартапов, я думаю, что иметь семью очень важно, потому что я всегда поддерживаю меня на долгосрочной перспективе того, что я строю и с кем я хочу поделиться ею.

(34:38) Джереми Ау:

Есть истории, которые у вас есть о семье? Какие -нибудь моменты, которые вам выделяются?

(34:42) Габби Дизон:

Ну, три года назад я играл в бесконечности Axie с моим сыном, и это в основном играло для меня. А потом я купил бы SLP, который он заработал бы с каким -то Ethereum. Таким образом, у него было некоторое количество эфириума, и это было до бума 2021 года. А затем, после этого, когда Axie Infinity запустила свой собственный крипто -токен, топоры на Binance, он положил все, что он заработал в Axs в 12 12 центов. И в какой -то момент стоимость этого выросла на тысячу X. Так что это стоило много денег. Так что да, мой сын владеет, не незначительное количество крипто. Ага.

(35:17) Джереми Ау:

Итак, вам удалось выйти, я думаю, на

(35:20) Габби Дизон:

Он все еще, у него все еще есть крипто. Ага.

(35:24) Джереми Ау:

Мне немного любопытно, потому что вы, наверное, первая семья, о которой я знаю, есть как два поколения, которые, как вы знаете, вроде всех крипто. Вы обсуждаете это за обеденным столом? Или это то, к чему вас оба заинтересованы? Или вы поменяете заметки? Мне просто любопытно. Как происходит эта композиция?

(35:39) Габби Дизон:

Ага. Вся моя семья с моей женой и детьми, у них все есть крипто, и мы говорим об этом. И поскольку я много работаю из дома, они также слышат много моих разговоров, встреч и подкастов. Я бы не сказал, что это то, что доминирует в их повседневной жизни, но они определенно осознают работу, которую я делаю. Так что это просто то, что нормально и присутствует для них.

(35:57) Джереми Ау:

Итак, вы спросили, и вы сказали, что вы думаете за 10 лет, когда у людей есть работа, ИИ и так далее? Мне просто любопытно, может быть, через 20, 30 лет, когда ваши дети того же возраста, что и вы, как вы думаете, какая жизнь будет для них? Crypto будет более многочисленным AI. Как ты это думаешь? Мне просто любопытно, как вы это видите.

(36:13) Габби Дизон:

Поэтому я думаю, что подготовка детей к миру, где большая ценность в экономике создается в цифровом виде, очень важна. Я не уверен, доступны ли работа, которую мы их обучаем сейчас, все еще доступны через 10, 20 лет. Поэтому для них действительно важно изучить принципы, как быть любопытным, как учиться, как быть комфортно быстро, изменяя цифровую экономику, потому что, если вы думаете о роли, о, что такое графический дизайнер? Что такое программист? Эти роли могут быть очень разными через 10, 15 лет, но все еще есть принципы о том, как узнать это, например, какие принципы лежат в них? И я думаю, что это любопытство и обучение, как забрать эти принципы и учиться, - это самая важная вещь, которую мы их учим.

(36:57) Джереми Ау:

Большое спасибо за Шарингон эту записку, я бы хотел обернуть вещи, суммируя три больших вывода, которые я получил из этого разговора. Во -первых, большое спасибо за то, что вы поделились о своем собственном раннем путешествии, когда молодой ребенок играет с вашими играми по коммодору, но также и решил, что вы хотите стать игровым дизайнером, и как вы в конечном итоге сделали этот скачок, чтобы присоединиться к тому, что вы не знали, было вызвано, но на самом деле это был стартап из семи человек, в том числе и вы. Поэтому просто интересно услышать о вашем раннем путешествии с точки зрения игрового дизайна, а также о том, как вы в конечном итоге начали исследовать крипто, через несколько лет после старта. А потом это было просто очень интересное путешествие того раннего времени, что я действительно благодарю вас за то, что вы были такими личными и откровенно поделились.

Во -вторых, большое спасибо за то, что поделились о YGG. Я думал, что это было интересно, потому что мы в основном говорим не только о YGG, но и о компании, которую вы основали у трех соучредителей, одна из которых была анонимной и вошла в историю. Но я также думаю, что более конкретно рассказываю о том, как отрасль прошла через несколько эволюций, с точки зрения того, что существует основная философия, но также и с точки зрения того, где восприятие ценности, бычий и медведенный рынок, циклическая природа этого, но также и некоторые из плохих актеров, которые я считаю, хорошие актеры, которые все еще строят даже сегодня во время этой криптографической зимы. Поэтому я подумал, что это очень интересная динамика, чтобы говорить о прошлом и о настоящем, но также я думаю, где вы видите будущее, начинающее появляться, особенно с использованием ИИ и изменений работы в будущем. Так что большое спасибо за то, что поделились и о дорожной карте продукта.

Наконец, большое спасибо за то, что разделили о том, как у первых двух, Call подал в смену поколений, верно? Я думал, что было приятно с вашей стороны поделиться своей семьей и поделиться контекстом того, как вы думаете о нашем поколении, который изобретен Слэш, разбираясь с Slash, пытаясь экспериментировать в крипто -пространстве. Я думал, что было интересно просто услышать, как вы думаете, что это изменится и развивает работу в будущем, но также и как это относится к вашей собственной семье, верно? С точки зрения контекста будущих рабочих мест, обеденного стола и даже, я думаю, это просто удивительный момент, который я не знаю, как играть в игры со своими детьми, верно?

(38:43) Габби Дизон:

Это верно.

(38:44) Джереми Ау:

Кроме того, давая им, я думаю, что крах в истории, экономике, программировании и финансовых рынках. Так что я думаю, что это просто удивительно полезная история исследования семьи. Так что большое спасибо, Габби, за то, что поделились своим путешествием.

(38:55) Габби Дизон:

Спасибо, что имели меня.

Предыдущий
Предыдущий

Франко Варона: Grave GM в Foxmont Capital Partners, расширение возможностей филиппинских предпринимателей и стартап -успех Blueprint - E357

Следующий
Следующий

Бернард Чонг: оправдание обвинений в контрабанде ложных наркотиков, детство с мировым балансом и строительство киберспортивного сообщества филиппин с Ap.Bren - E360