Перейти к содержимому
Искусственный интеллект, дух времени и алгоритмическая война | Джастин Банусинг

Искусственный интеллект, дух времени и алгоритмическая война | Джастин Банусинг - E711

«Генеральный директор, художник, бренд-менеджер — в конечном счете, они ремесленники, хранители своего бренда. И их главная проблема не обязательно в том, чтобы сделать что-то, потому что если вы отличный строитель или мастер, у вас уже есть что-то отличное. Сегодня самая большая проблема — это показать это и распространить это по всему миру».Джастин Банусинг

«Мне нравится думать, что мое сердце лучше всего питается любовью и заботой о людях. И я думаю, именно поэтому первая версия Clouted стала вирусной. Мы привлекли несколько раундов инвестиций. Просто это не совсем соответствовало тому, что мы делаем сейчас».Джастин Банусинг

«И вот мы только что привлекли начальный раунд инвестиций и работаем в Лос-Анджелесе, Сан-Франциско, Нью-Йорке и Маниле. Мы еще разбираемся во всем, но я думаю, что мы движемся в правильном направлении».Джастин Банусинг

Джастин Банусинг, соучредитель и генеральный директор Clouted, присоединяется к Джереми Ау , чтобы обсудить свой путь от основателя студенческого киберспорта до создания системы вирусного распространения контента на основе ИИ. Джастин рассказывает, как его первый опыт работы в стартапе в игровой индустрии привел к выгоранию и периоду самоанализа, включавшему путешествия по миру, поиск венчурного капитала и диджейскую деятельность. Он объясняет, как Clouted переориентировался с платформы-компаньона для ИИ в играх на платформу, решающую проблему распространения контента для создателей и брендов в эпоху алгоритмической войны. Они также обсуждают проблемы использования интеллектуальной собственности других платформ, важность энтузиазма основателя и экономику стартапов в сфере ИИ.

00:00:00 Эпоха алгоритмической войны: краткое введение в сложности распространения контента сегодня.

00:00:45 Вступление Джастина и обзор Clouted: Джастин представляется как генеральный директор и соучредитель Clouted, платформы для вирусного распространения контента на основе искусственного интеллекта.

00:01:13 Путь и уроки студенческого киберспорта: размышления о его первом стартапе, The Gathering, и о меняющихся парадигмах студенческого киберспорта.

00:07:16 Использование интеллектуальной собственности игровых издателей в качестве основы для создания стоимости предприятия за счет медиаактивов или платформ другой компании.

00:10:58 Отпуск для самоанализа и диджеинга: Джастин рассказывает о путешествиях по миру, диджеинге и о том, как он стал более зрелым человеком после неудачного выхода из стартапа.

00:17:58 Clouted V1 - Игровой компаньон с искусственным интеллектом: Запуск компаньона с ИИ для геймеров, достижение вирусной популярности на раннем этапе и привлечение средств.

00:23:59 Экономика и отказ от версии 1: Осознание экономической нерентабельности постоянно работающего ИИ-компаньона и принятие трудного решения о смене направления.

00:28:48 Переход к музыкальному и событийному маркетингу: выявление проблемы распространения при маркетинге мероприятия, посвященного электронной музыке.

00:32:03 Решение проблем распространения контента для создателей: Изучение алгоритмической войны и того, как Clouted функционирует как инструмент закупки медиаконтента на основе ИИ, объединяя фермы клипов.

00:37:25 Смелость перестроиться и изменить направление: Преодоление рисков, связанных с сигналами, и смелость закрыть продукт, чтобы найти истинное соответствие продукта рынку.

Смотрите на YouTube

Смотрите/слушайте на Spotify

Слушайте на Apple Podcasts

Ключевые слова: механизм вирусного распространения на основе ИИ, экономика создателей контента, алгоритмическая война, смена направления стартапа, киберспорт и игры, путь основателя, медиапланирование, влияние на рынок, соответствие продукта рынку

Хотите получать самые свежие новости, доступ к стенограммам и эксклюзивным приглашениям на мероприятия? Зарегистрируйтесь прямо сейчас — это бесплатно!

Ведущий: