Искусственный интеллект, дух времени и алгоритмическая война | Джастин Банусинг - E711
«Генеральный директор, художник, бренд-менеджер — в конечном счете, они ремесленники, хранители своего бренда. И их главная проблема не обязательно в самом процессе создания, потому что если вы отличный строитель или мастер, у вас уже есть что-то замечательное. Сегодня самая большая проблема — это показать это и распространить это по всему миру». — Джастин Банусинг, соучредитель и генеральный директор Clouted
«Мне нравится думать, что мое сердце лучше всего питается любовью и заботой о людях. И я думаю, именно поэтому первая версия Clouted стала вирусной. Мы привлекли несколько раундов инвестиций. Просто это не совсем соответствовало тому, что мы делаем сейчас». — Джастин Банусинг, соучредитель и генеральный директор Clouted.
«И вот мы только что привлекли начальный раунд инвестиций и работаем в Лос-Анджелесе, Сан-Франциско, Нью-Йорке и Маниле. Мы еще разбираемся во всем, но я думаю, что мы движемся в правильном направлении». — Джастин Банусинг, соучредитель и генеральный директор Clouted.
Джастин Банусинг, соучредитель и генеральный директор Clouted, присоединяется к Джереми Ау , чтобы обсудить свой путь от основателя студенческого киберспорта до создания системы вирусного распространения контента на основе ИИ. Джастин рассказывает, как его первый опыт работы в стартапе в игровой индустрии привел к выгоранию и периоду самоанализа, включавшему путешествия по миру, поиск венчурного капитала и диджейскую деятельность. Он объясняет, как Clouted переориентировался с платформы-компаньона для ИИ в играх на платформу, решающую проблему распространения контента для создателей и брендов в эпоху алгоритмической войны. Они также обсуждают проблемы использования интеллектуальной собственности других платформ, важность энтузиазма основателя и экономику стартапов в сфере ИИ.
00:00:00 Эпоха алгоритмической войны: краткое введение в сложности распространения контента сегодня.
00:00:45 Вступление Джастина и обзор Clouted: Джастин представляется как генеральный директор и соучредитель Clouted, платформы для вирусного распространения контента на основе искусственного интеллекта.
00:01:13 Путь и уроки студенческого киберспорта: размышления о его первом стартапе, The Gathering, и о меняющихся парадигмах студенческого киберспорта.
00:07:16 Использование интеллектуальной собственности игровых издателей в качестве основы для создания стоимости предприятия за счет медиаактивов или платформ другой компании.
00:10:58 Отпуск для самоанализа и диджеинга: Джастин рассказывает о путешествиях по миру, диджеинге и о том, как он стал более зрелым человеком после неудачного выхода из стартапа.
00:17:58 Clouted V1 - Игровой компаньон с искусственным интеллектом: Запуск компаньона с ИИ для геймеров, достижение вирусной популярности на раннем этапе и привлечение средств.
00:23:59 Экономика и отказ от версии 1: Осознание экономической нерентабельности постоянно работающего ИИ-компаньона и принятие трудного решения о смене направления.
00:28:48 Переход к музыкальному и событийному маркетингу: выявление проблемы распространения при маркетинге мероприятия, посвященного электронной музыке.
00:32:03 Решение проблем распространения контента для создателей: Изучение алгоритмической войны и того, как Clouted функционирует как инструмент закупки медиаконтента на основе ИИ, объединяя фермы клипов.
00:37:25 Смелость перестроиться и изменить направление: Преодоление рисков, связанных с сигналами, и смелость закрыть продукт, чтобы найти истинное соответствие продукта рынку.
Смотрите на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3EYn2tbVa78&list=PLl9u6ECOP8_7scb97PE3whKu4yJVizIOd
Слушайте на Spotify: https://open.spotify.com/episode/0mf4h1hmM96LNMb5RUNucS
Ключевые слова: механизм вирусного распространения на основе ИИ, экономика создателей контента, алгоритмическая война, смена направления стартапа, киберспорт и игры, путь основателя, медиапланирование, влияние на рынок, соответствие продукта рынку